игра самопознания лила
Слова Лила в переводе с санскрита означает "игра". Этот термин обозначает игру, развлечение. Лилой издревле называли божественную игру, взаимодействие Вселенной с материальным миром. До наших дней Лила дошла благодаря индийскому публицисту Харишу Джохари.

Идея игры

Игра Лила является мощным инструментом, позволяющим детально посмотреть на себя изнутри, понять природу своих страхов, убеждений, иллюзий и встать на путь самопознания.
В игре отражены 72 состояния бытия, установленные йогами, которые исследовали лабиринты человеческого сознания.
Игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кубик, позволяя Высшим силам определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» .

О игре Лила и правилах

В игру Лила играем с запросом, который является для игрока наиболее важным в текущий момент жизни
Вход в игру
В игру Лила входят с запросом. И в процессе игры вплоть до выхода игра даёт игроку подсказки, как запрос сможет реализоваться. Игрок кидает кубик и только через выпадание 6 на кубике можно зайти в игру. Кубик бросается пока не выпадет 6, каждый раз меняя или корректируя запрос. Запрос, с котом пустила игра, считается истинным и его нужно запомнить.
После попадания в игру, игрок ставит фишку на клетку 6 Заблуждение и начинается игра.

Правила трёх шестерок
После выпадания 6, игрок кидает кубик еще раз. Если три раза подряд выпадает 6, то эта цифра сгорает и игрок кидает кубик заново, пока не выпадет число, отличное от шести. И именно на столько шагов он ходит. К примеру: 6-6-6-4, игрок ходит только на 4.
Еще примеры с шестёрками: 6-3. Игрок ходит на шесть (если там клетка со стрелой или змеёй, то игрок переходит по ним) и далее ходит на 3.

Стрелы и змеи
В игре есть стрелы, которые сразу поднимают вверх, минуя часть клеток, а есть змеи, которые опускают вниз. Попадание на стрелу говорит о том, что игрок уже достаточно разобрался в текущей ситуации и ему не нужно проходить все клетки. Змея же, напротив, указывает на подвешенное состояния игрока и спускает вниз, тем самым как бы забирая энергию и не способствует реализации запроса.

Завершение игры
Игра заканчивается, когда игрок попадает на клетку 68. Это можно сделать двумя способами:
  • Последовательно пройдя все клетки
  • Попав на клетку 54 и поднявшись с этой клетки по стреле
  • Если игрок стоит на клетке 62 и у него выпадает 6, то он мог бы закончить игру, но по правилам шестёк он кидает кубик ещё.
Если игрок перешёл через клетку 68, то закончить игру он теперь сможет только встав на клетку 72 и спустившись по змее на клетку 51. И дальше можно последовательно продолжить игру.

Демо или пробная игра
Пробная игра Лила - это первый шаг к пониманию себя.
Как построен процесс пробной (демо) игры?
Мы с вами встретимся или созвонимся в Телеграм/Zoom/Meet. Наша встреча займет не более получаса, но этого будет достаточно, чтобы ближе ознакомиться с Лилой.
Для онлайн игры вам может понадобится игральный кубик, но можно кидать виртуальный.
В ходе нашей встречи мы с вами тщательно разберём вашу ситуацию и вопросы, которые хотелось бы проработать.
В игру можно попасть только с запросом, т.е. с каким-то желанием или важным вопросом. Мы подберём ваш истинный запрос и с ним вы начнёте игру.
Вы пройдете несколько клеток и поймёте, как организован процесс игры. После пробной игры вы сможете решить, готовы ли погрузиться глубже в процесс самопознания.

Стоимость ДЕМО игры 10 EUR
Если остались вопросы, свяжитесь со мной
ЕЛЕНА АЛЬМА
Проводник игры Лила
Все фотографии, тексты и видеоматериалы принадлежат их владельцу и использованы для демонстрации. Любое использование материалов с сайта разрешено только с письменного разрешения владельца сайта
Made on
Tilda