Вход в игруВ игру Лила входят с запросом. И в процессе игры вплоть до выхода игра даёт игроку подсказки, как запрос сможет реализоваться. Игрок кидает кубик и только через выпадание 6 на кубике можно зайти в игру. Кубик бросается пока не выпадет 6, каждый раз меняя или корректируя запрос. Запрос, с котом пустила игра, считается истинным и его нужно запомнить.
После попадания в игру, игрок ставит фишку на клетку 6 Заблуждение и начинается игра.
Правила трёх шестерокПосле выпадания 6, игрок кидает кубик еще раз. Если три раза подряд выпадает 6, то эта цифра сгорает и игрок кидает кубик заново, пока не выпадет число, отличное от шести. И именно на столько шагов он ходит. К примеру: 6-6-6-4, игрок ходит только на 4.
Еще примеры с шестёрками: 6-3. Игрок ходит на шесть (если там клетка со стрелой или змеёй, то игрок переходит по ним) и далее ходит на 3.
Стрелы и змеиВ игре есть стрелы, которые сразу поднимают вверх, минуя часть клеток, а есть змеи, которые опускают вниз. Попадание на стрелу говорит о том, что игрок уже достаточно разобрался в текущей ситуации и ему не нужно проходить все клетки. Змея же, напротив, указывает на подвешенное состояния игрока и спускает вниз, тем самым как бы забирая энергию и не способствует реализации запроса.
Завершение игрыИгра заканчивается, когда игрок попадает на клетку 68. Это можно сделать двумя способами:
- Последовательно пройдя все клетки
- Попав на клетку 54 и поднявшись с этой клетки по стреле
- Если игрок стоит на клетке 62 и у него выпадает 6, то он мог бы закончить игру, но по правилам шестёк он кидает кубик ещё.
Если игрок перешёл через клетку 68, то закончить игру он теперь сможет только встав на клетку 72 и спустившись по змее на клетку 51. И дальше можно последовательно продолжить игру.